用Maya NURBS进行快艇设计
http://tech.ddvip.com 2007年08月04日 社区交流
内容摘要:用Maya NURBS进行快艇设计
图 37

整理下将会看到下图(图 38 )现在 loft 引擎放置他们。输入命令 “select engine_profile” ,然后选择 surface > loft ,将会看到 “boat_engine” (图 39 )
图 38

图 39

我已经做好了推进器,输入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 )
图 40

41

现在是详细设计和图案阴影处理。
正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线部分,他们分别是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 图 42)
图 42

现在输入 “select speedo” 选择 “modify>center pivot”, 把他们拖到 -8.391 (图 43 )选择复制 extrude 他们 ( 图 44)
图 43

图 44

用圆切割他们(图 45 )输入 “select speed_handle” 选择 surface>loft (图 46 ),复制一个到另一面。
图 45

图 46

先隐藏曲线 打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )
图 47

最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )
图 48

(完)
作者:DeathBrain 责编:豆豆技术应用
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