用Maya NURBS进行快艇设计

http://tech.ddvip.com   2007年08月04日    社区交流

内容摘要:用Maya NURBS进行快艇设计

  图 37

  

  整理下将会看到下图(图 38 )现在 loft 引擎放置他们。输入命令 “select engine_profile” ,然后选择 surface > loft ,将会看到 “boat_engine” (图 39 )

  图 38

  

  图 39

  

  我已经做好了推进器,输入命令 “select boat_engine rotary”, 移到 -11.633 和 -0.12 (图 40 )复制一个移到 2.252 (图 41 )

  图 40

  

  41

  

  现在是详细设计和图案阴影处理。

  正象你看到的一样,我已经看到了两个曲线部分,他们分别是 front_detail_fillet 和 back_detail_fillet,( 图 42)

  图 42

  

  现在输入 “select speedo” 选择 “modify>center pivot”, 把他们拖到 -8.391 (图 43 )选择复制 extrude 他们 ( 图 44)

  图 43

  

  图 44

  

  用圆切割他们(图 45 )输入 “select speed_handle” 选择 surface>loft (图 46 ),复制一个到另一面。

  图 45

  

  图 46

  

  先隐藏曲线 打开 hypershade ,你将找到许多连接点,并且都有自己的名字(图 47 )

  图 47

  

  最后渲染它,完后你将看到下图(图 48 )

  图 48

  

  (完)

作者:DeathBrain    责编:豆豆技术应用

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