利用MAYA制作电子显微镜下的材质
http://tech.ddvip.com 2007年08月07日 社区交流
内容摘要:利用MAYA制作电子显微镜下的材质
因为方便,MAYA实际在采样节点里有一个属性,事实上,这个数量积。这叫做Facing Ratio外形比率。连接外形比率属性到BLEND COLOR功能节点的BLENDER属性,在电子显微镜材质里将创建在淡蓝和黑色之间的插值。
这个工作的方式是:当表面是面向摄像机时,那个BLENDER数值将传递给一个外形比率数值为1.0,并且这将告诉Blend Colors节点输出COLOR1到材质节点。表面远离摄像机时,外形比率将返回数值0。任何数值在0到1之间的,将输出在COLOR1和COLOR2之间的数值。这是为什么你看到在球的外轮廓是淡蓝色,在球的前方是黑色的,并且中间是两个颜色的混合。这个材质网络指出这并证明为一个基本的概念。
实际的电子显微镜材质为了合并一个凹凸效果,得用到一点高级的方法去完成同样的效果。

05在电子显微镜下凹凸效果是使用一个Crater纹理完成的。Crater纹理的一个有趣的特性是它有一个内建的outNormal输出法线的输出属性。在这个例子里的展示,这允许Crater纹理不用一个BUMP节点来传递一个关于搅动的法线表面信息到材质节点上。
Crater纹理的Shaker 和 Melt属性控制边缘质量和扰乱的法线的分布或 "craters"。这个法线属性Depth, Melt, Balance, and Frequency控制边缘质量,和扰乱法线的细节级别。

06电子显微镜材质和上面的概念一起是在一个更高级的方式,因为采样信息节点的外形比率是不用于驱动Blend Colors节点的Blender属性。
责编:豆豆技术应用
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