Maya改变Sprites型粒子的方向
http://tech.ddvip.com 2007年08月07日 社区交流
内容摘要:Maya改变Sprites型粒子的方向
01Sprites型粒子可以在每一个粒子上贴图或者贴序列图片,
有大量的例子从一个点发射器发出,注意上图中,箭头的方向没有指向它们各自的速度方向,下面就讲讲怎样改变它们

02首先在Hypershader里面建一个 vector product 节点,把他命名为"camera_to_world"
它将要把在摄像机空间里的UP vector转化为世界坐标系里面的

03设置"input1" 为 <<0,1,0>>,选择 "Vector Matrix Product" 作为运算方法

04连接渲染摄像机得 Xform Matrix 到vector product节点得"Matrix"

05注意两点
看清上面的连接编辑器的连接方向!(红框标注)
选择outliner里面的persp(透视图摄像机),不要选Hypershade里面的perspShape,要不你找不到 Xform Matrix 这一项
outliner persp

06给粒子添加“spriteTwistPP“属性
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