Maya角色建模基础――人体造型解剖学基础
http://tech.ddvip.com 2007年08月07日 社区交流
内容摘要:Maya角色建模基础

2、头部的造型骨点所谓“造型骨点”,是指某些骨点的骨相形成了人体的外表特征。如下图,红色圈出的地方称为“内结构点”,绿色的称为“外结构点”。抓住这些特征,就能够很好的表现出头部的外部特征。1、 颞线位于脑颅骨中部的骨面上。在顶骨表面的中部的稍下方,自前向后有两 条弓状的骨线,称为上颞线和下颞线,下者略显著。它是颞肌生长的起点。他们正处在颅顶向两侧转折的造形位置处。在颞线的中央,有一突起的骨点,称为顶结节。两侧顶结节的连线长度是头宽最宽处。对一些哺乳动物来讲,顶结节是生长角的地方。2、从眼眶上缘向上去一个眼眶的高度,左右各有一个骨点,称为“额结节”,往下去在眼眶的上缘,左右各有一个隆起,称为“眉弓”。眉弓在男性十分突出,女性较弱,它位于额骨下部的前上方。

3、颧骨颊面即为颧骨的外侧面,它是构成头颧部的基础。颧骨在外开上呈近似菱形状。颧骨颊面具有明显的个性特征,并且,头部左、右颧骨颊面的连线长度,构成了人头面部的最宽部位。颧骨颊面下缘的最低位置,正处在耳垂至鼻底连线的近于中点处。4、在下颌骨的最前端,有两个突起转折点,称为“颏结节”。在两个颏结节之间有个三角隆起,称为“颏隆突”,它是头颏部的造型基础。各个骨点的具体位置如下图。
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