Maya角色建模基础――人体造型解剖学基础
http://tech.ddvip.com 2007年08月07日 社区交流
内容摘要:Maya角色建模基础
3、耳(如图)耳分内耳、外耳两部分,其外耳显于外形的部分称为“耳廓”。它的位置应在头侧1/2处稍后,这是因为耳孔恰好位于头侧1/2处。

4、口(如图)口的外形主要是由口唇和牙齿的结构决定的。

二、人体的比例1、理想化的男性成人比例下图是达芬奇所表现的“理想化的男性成人身体比例”。其意是:人体直立,双臂齐肩平伸时,人体的高度同左、右平伸的中指末端距离相等,当人体双臂上举,两手中指末端齐平头顶,并且双腿叉开,例向高下降十分之一时,以脐孔至足底为半径,又以脐孔为圆心作圆,此时两足底和上肢中指末端都外在些圆上。

在欧洲的人体造型中,一般采用以身高和头高相比来表示人体的比例。如下图:理想化的男性成人直立时,头高为身高的1/8。从正面看,头顶至足底之半处,是耻骨联合处。上半身的一半为乳头横平线,从这里到头顶的一半为一头高。从乳头横平线至耻骨联合处的一半,又恰好是脐孔。从耻骨联合处往下为人体的下半部,它的一半为小腿机端的胫骨粗隆处(约膝关节稍下)。颈长是头下颌底至肩峰的高度,约为1/3头高。肩宽约为两个头高。此外,上肢垂直靠拢躯干 时,肘部鹰嘴突约与脐孔平齐;腕部正为股骨大转子处。腰宽略小于头高;直立靠拢的两个小腿肚侧之间最宽处,约为一个头高;臀宽小于胸宽。从人体背面看,头顶至足底之半恰为尾尖处,第七颈椎棘突与肩峰齐平。从人体侧面看,整个身高的一半在股骨大转子处。胸背最宽处为一头高。足长为身长的1/7。
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