MAYA动画教程:人手的控制

http://tech.ddvip.com   2007年08月09日    社区交流

内容摘要:MAYA动画教程:人手的控制

  这里我们将重点学习以下几点:

  如何在手腕加入手指控制属性;

  如何利用建立驱动关键帧(Driven Key)来控制手指关节

  如何用连接编辑器(Connection Editor)建立连接

  MAYA动画教程:人手的控制

  建立驱动关键帧(Driven Key)基础

  需要先明白的是在Maya中建立驱动关键帧(Driven Key)是两种特征曲线间的关系。在图形编辑器(Graph Editor)中,横轴代表主驱动物体的特性,纵轴代表被驱动物体的特性,曲线也就表示两者的特性关系。

  由于建立驱动关键帧(Driven Key)是一种曲线关系,所以可以调节曲线的切线或加入另外的关键帧以做出比较有趣的动作,比如,如果旋转肘部来驱动二头肌,这条曲线就需要编辑,当弯曲到最大限度时,二头肌会有抖动。

  定位器和属性的加入

  你现在可以把一个定位器加到手上来做为操控器并可以起到连接手指间的控制作用。为控制手来建立一个单独的定位意思是不必去找其他的控制方法,操控器(manipulator)就可以手的位置。你可以把属性加入到这个定位器上,然后你就可以建立关键帧来控制手的所有运动。

  建立手的控制

  你将从建立一个定位器开始并加入属性,然后你就可以用这个定位器通过建立关键帧来控制手的运动了。

  1 打开已存在的文件 Melvin_07_hands.mb

  2 加入属性到定位器

  你要把属性加到 L_wristLocator来控制每个手指

  选择 L_wristLocator

  选择Modifyà Add Attribute设置如下:

  命名名字为: indexCurl

  Keyable: On

  数据类型(Data Type): Floate

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