内容摘要:MAYA材质教程:制作天鹅绒Shader
07打开Velvet_LambertM 1的属性编辑器,点击自发光属性(Incandescence),
给它连接一个2维得rmap节点。

08进入这个rmap节点,删除中间得那个颜色,只保留两个就够了,调成这个样子

09改变 Type of Ramp 为 a U Ramp, 这个选项确保rmap渐变在我们的物体uv表面上按u向排布
如图

10改变 interpolation 为 Exponential Down这种形式,这种发是确保顶颜色和底颜色的更好的过渡,
可以看到黑色区域比上图更大的了一些

11为了一个更好的效果,需要把那个红色变的少浅一些,因为我们做的是个红的(最初的Lambert颜色是红的),所以选一些粉红,桔红。
(很明显,如果你的物体的颜色(Lambert colour)变化了,变成绿色,蓝色,这个rmap里的这个颜色也要跟着变化为相关的)
在这里,又把那个桔红的向上提了一下,(按住颜色条左边的圆圈,向上拖一点)

12这个桔红的颜色
RGB=255,135,100

13下面是最重要的,Sample Info节点,用中键把Sample Info拖到rmap上,在出现的菜单上选择other……
出现连接对话框,连接Sample Info的Facing Ratio到rmap的U Coord

14连接

15连接编辑器

16渲染一下看结果

17还可以做别的颜色

责编:豆豆技术应用
正在加载评论...
- 不用置换来做地毯V-Ray教程
- 详解Maya皮肤材质
- MAYA材质教程:皮肤的制作方法
- 3dmax9.0打造诱人甜筒
- maya置换贴图的控制
- MAYA透明贴图制作教程
- 如何自动设置MAYA灯光亮度
- maya快速动画秘诀
- Maya Mel中脚本的运用
- Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机
- BodyStudio for Maya v2.6.0.8 (骨骼角色模型插件)
- Blast Code v1.5 for Maya 7.0.-.8.0 and 8.5 (独特爆炸特效插件
- Real Flow(maya插件)
- nderMan for Maya v2.0 (Maya7.0~8.5插件)
- RenderMan for Maya v1.1 (Maya7.0~8.5插件)
- SyFlex 3.6 for Maya (最强衣服插件)
- REALFLOW(maya插件)
- Final Rig Pro v2.0 for Maya 7.0 (MAYA角色插件)
- Tomcat cartoon shader
- Kolektiv Stroika v3.05 for Maya 7 8 8.5 (Maya功能增强插件)