MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)

豆豆网   技术应用频道   2007年08月09日  【字号: 收藏本文

内容摘要:MAYA材质系统的Utilities工具简介

  01颜色工具节点

  Blend Colors

  Blend Colors节点混合Color1和Color2的颜色,它根据Blender参数控制混合的程度。

  Blender参数的值的范围是0——1。

  当Blender=1时,输出Color1;

  当Blender=0时,输出Color2。

  Blend Colors节点的工作原理如下:

  Output = Color1*Blender + Color2 * (1 - Blender)

  比如我们可以利用Blend Colors节点在纹理上加一行字,

  Color1是文字纹理

  Color2是背景纹理。

  而Blender参数由文字纹理的Alpha通道连接。

  如图:

  另:图片是Luis幻想画中的那个著名的女孩儿。

  MAYA材质系统的Utilities工具简介(三)

  02Clamp

  Clamp节点用来将某一颜色值保持在指定的范围内。

  Clamp节点的运算方法可以从下面这个例子来理解。

  假设Clamp节点的InputR被连接,我们设置

  MinR=0.3,MaxR=0.6

  那么Clamp节点的输出为:

  InputR: 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9

  OutputR: 0.3 0.3 0.3 0.4 0.5 0.6 0.6 0.6 0.6

  Contrast

  Contrast节点可以改变纹理的对比。参数的解释如下:

  Value

  Color或者Texture的输入口;

  Contrast

  调整对比的程度,可以单独调整R、G、B通道。

  Bias

  Bias参数的值也可以单独调节R、G、B通道,Bias参数可以理解成中间色,

  当Contrast增加时,Bias参数增加图像将会变暗。

  Gamma Correction

  Gamma Correction节点可以校正Color或Texture的伽玛值。

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