内容摘要:MAYA材质系统的Utilities工具简介
01颜色工具节点
Blend Colors
Blend Colors节点混合Color1和Color2的颜色,它根据Blender参数控制混合的程度。
Blender参数的值的范围是0——1。
当Blender=1时,输出Color1;
当Blender=0时,输出Color2。
Blend Colors节点的工作原理如下:
Output = Color1*Blender + Color2 * (1 - Blender)
比如我们可以利用Blend Colors节点在纹理上加一行字,
Color1是文字纹理
Color2是背景纹理。
而Blender参数由文字纹理的Alpha通道连接。
如图:
另:图片是Luis幻想画中的那个著名的女孩儿。

02Clamp
Clamp节点用来将某一颜色值保持在指定的范围内。
Clamp节点的运算方法可以从下面这个例子来理解。
假设Clamp节点的InputR被连接,我们设置
MinR=0.3,MaxR=0.6
那么Clamp节点的输出为:
InputR: 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
OutputR: 0.3 0.3 0.3 0.4 0.5 0.6 0.6 0.6 0.6
Contrast
Contrast节点可以改变纹理的对比。参数的解释如下:
Value
Color或者Texture的输入口;
Contrast
调整对比的程度,可以单独调整R、G、B通道。
Bias
Bias参数的值也可以单独调节R、G、B通道,Bias参数可以理解成中间色,
当Contrast增加时,Bias参数增加图像将会变暗。
Gamma Correction
Gamma Correction节点可以校正Color或Texture的伽玛值。
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