MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)
http://tech.ddvip.com 2007年08月09日 社区交流
内容摘要:MAYA材质系统的Utilities工具简介
IntensityCurve.output输出到spotLightShape1.intensity。
Multiply Divide
Multiply Divide(乘除)节点有三部分——两个Input属性和一个Operation(操作)选项。Operation选项给Input1和Input2提供Multiply(乘)、Divide(除)或者Power(幂)的运算规则,然后通过Output将运算的结果输出。
不同的运算规则产生的结果可以用以下的公式解释:
Multiply
OutputX = Input1X *Iinput2X
OutputY = Input1Y * Input2Y
OutputZ = Input1Z * Input2Z
Divide
OutputX = Input1X /Iinput2X
OutputY = Input1Y / Input2Y
OutputZ = Input1Z / Input2Z
Power
OutputX = Input1X Iinput2X
OutputY = Input1Y Input2Y
OutputZ = Input1Z Input2Z
需要注意的是Multiply Divide节点不能进行矢量运算,如果需要进行矢量运算,应该用的是Vector Product节点。
Plus Minus Average
Plus Minus Average节点顾名思义,是对Input属性列中进行Plus(加)、Minus(减)和Average(平均值)运算。Plus Minus Average节点有一些区别于其它工具节点的特性。
首先,它可以输入多个连接;
其次,Plus Minus Average节点的Input1D、Input2D和Input3D部分的输入值必须分别是相对应的一个值、两个值和三个值。比方说,要把“Stucco”的Outcolor输入到Plus Minus Average节点中,应该连接到Plus Minus Average节点的Input3D中,而不是Input1D和Input2D。因为“Stucco”的Outcolor包括Outcolor R、OutcolorG和OutcolorB三个值。
Projection
Projection节点应用频率很高,通常是用来把2D Texture投影到3D表面上。这个节点原理比较容易理解,和其它三维软件的同类功能相近,很容易掌握,这里不过多解释。
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