MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)

http://tech.ddvip.com   2007年08月09日    社区交流

内容摘要:MAYA材质系统的Utilities工具简介

  Clamp节点属性面板中的Min、Max和Input的文字框从左到右分别代表R、G、B。因为单独一个通道就可以表现强度值,所以这里不妨选择R,选择别的也可以。MinR的值为0,

  MaxR的值为1。

  这样,Blinn Color的颜色强度(注意现在为灰度)被Clamp控制在0——1之间。

  连接Clamp的OutputR到Ramp的Vcoord属性中,确认Ramp的模式为VType Ramp。这样,Ramp的颜色强度可以用Blinn Color的灰度控制在0——1之间,前面说的映射就是指这个。

  将Ramp OutColor连接到Condition节点的Color1中。

  同样,将SampleInfo的Facing Ration连接到Condition的First Term中。

  Sampler Info节点也是不容易理解的节点,然而,Sampler Info节点的作用在Maya的材质编辑中极为重要,经常会用到。Sampler Info节点必须与其它节点嵌套才能发挥作用。

  Sampler Info节点主要的功用是提供物体表面上任意一点的各种空间信息,如位置、方向和相切特性等等。

  需要指出的是,Sampler Info节点返回的信息是针对于“相机空间坐标”进行定位的。在Maya中,存在“相机空间坐标”和“世界空间坐标”两种概念。“世界空间坐标”和“世界空间坐标”的关系可以这样理解:

  假设你就是MAYA场景中的物体,有一个操作MAYA的人在显示器外面看着你。“相机空间坐标”的Z轴方向和“世界空间坐标”的Z轴方向相反。

  Facing Ratio的值受场景物体朝向相机的表面的法线和相机目光方向之间角度的影响。

  值在0——1之间。

  如果物体表面上的某个位置的法线同相机的目光方向的角度为90度,刚Facing Ratio=0;

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