MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)

http://tech.ddvip.com   2007年08月09日    社区交流

内容摘要:MAYA材质系统的Utilities工具简介

  03我用《MAYA从入门到精通》里的小狗渲染了一下。效果如图:

  MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)

  04有朋友建议我用实例来解释各个节点的作用,这样更好理解。

  实际上也是这个道理,只是机械地看参数,看完了也不知道怎么用。

  所以以后的教程我都用实例来讲解MAYA的材质节点。MAYA的有些节点如果用语言来描述它的作用的话是非常麻烦的,远不如简单地操作几步来得直接。

  我准备的实例有些是从国外的网站下载的,有些是自己制作的,原则是根据内容需要来选用。所以有的内容可能会看着“眼熟”。

  这一节探讨BlendColor节点和surfaceLuminance节点。

  两个节点从字面意义上都很好理解。

  BlendColor节点是以Blender参数为条件,然后混合它的Color1和Color2输出。

  surfaceLuminance节点顾名思义,作用是解决表面受光的问题。它可以控制表面的饱和度、对比等等。

  首先在MAYA中生成一个简单的NurbsPlane,然后指定一个Lambert Shader,再指定一个file贴图。这里我用了Luis的一幅幻想画的局部。

  在NurbsPlane前面用一个pointLight提供照明。

  将pointLight的Intensity设置为3,渲染一下。

  我们看到渲染效果“曝光”过度了。如图:

  这是经常会碰到的情况,想要提高场景的照明,但离光源近的地方又会出现图中的问题

  MAYA材质系统的Utilities工具简介(一)

  05现在来解决这个问题。

责编:豆豆技术应用

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