基于网络媒介的交互设计研究

豆豆网   技术应用频道   2007年08月10日  【字号: 收藏本文

内容摘要:从媒介形态演化和人类行为学角度出发,指出元媒介即交互性,而交互的实质是人类行为互动。网络用户游离于现实社群和虚拟社群之间,交叉并置、相互映照,衍生出更宽泛的交互向度。充分有效地运用技术手段,创造出基于人/机共生”的新型互动;而创新的不仅仅是交互的物”,更是交互的事”,其核心仍是创造有意味的体验”。

  由于虚拟社群被当作一般社群看待,因而衍生出一些仿真性(Verisimilitude),这便允许其成员把网络空间的交流经验当作具体化的社交互动加以体验。参与者对虚拟现实的编码是借助客观现实范畴实现的。在彼此交流时,他们好像身处一个共同的物理空间;同时,他们把那些交互行为视为对其个人历史具有充分意义。然而,网络交互仍然是一种身体缺场”的交流。它不仅使受众失去了日常交往中可触摸的物理实体,更极大冲淡了发信者的自我认同感。这使人们能够以一种更为开放,更为大胆的姿态介入到网络社区中去。因此,网络社区的互动,就显得更加的原始、直率,和更少的道德规范。这在某种程度上造就了网络社区的平等与自由,但随之也就带来了网络社会的失序。

  网络交互行为也不再是原初交互的回归,而是趋向一种更宽泛的向度。网络所带来的互动体验更趋向于被受众事后回味,且受众也更愿意为此而非其他类型的体验付出更多。在新媒介所触及到的这些元素,通常更多地出现在非计算机领域的现实生活中。网络的虚拟世界在与生活的真实世界相竞争,虚拟社群与现实社群在竞争;网络虚拟体验并不是和自己的同类在竞争,而是与现实生活中的所有体验在竞争,因而使人觉得更有价值,更难忘。

  诚如马克·波斯特所言,新的信息方式下,信息持续的不稳定性使自我去中心化、分散化和多元化”(7),从而重构了现实。在虚拟世界中,交互是流动且多元的,能指不再对应于特定的所指,而理解也脱离了理性分析而在虚拟空间中的遨游。现实社群与虚拟社群总是在循环系统与他自己的网络之间的交叉联系而得到创新。必须强调的是,设计既存在于现实社群与虚拟社群的交互行动领域,又存在于信息的转移和传递中。旨在大大扩展潜在信息受众的圈子,从远处就能把信息送给他们,并通过这种方式产生一种与他们的新型关系。这种关系得到由此而获得的独创性结果的鼓励,继续不断向纵深发展。因而交互设计的重心也将由模拟人们的生活体验之物”转移到信息共享之事”这一环节上,交互活动变成一种强调沟通与协调的社会性活动。

来源:ICXO.COM    作者:胡飞    责编:豆豆技术应用

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