基于网络媒介的交互设计研究

豆豆网   技术应用频道   2007年08月10日  【字号: 收藏本文

从媒介形态演化和人类行为学角度出发,指出元媒介即交互性,而交互的实质是人类行为互动。网络用户游离于现实社群和虚拟社群之间,交叉并置、相互映照,衍生出更宽泛的交互向度。充分有效地运用技术手段,创造出基于人/机共生”的新型互动;而创新的不仅仅是交互的物”,更是交互的事”,其核心仍是创造有意味的体验”。

  例如,网络界面中的反馈与控制是一种简单的方式,它将使受众、用户、参与者、客户不断了解交互的阶段,并使其体验到操纵的感受。交互活动应该在指向及其应答(address and its reciprocation)的框架里进行的。也即,被赋予特殊时空轨迹的行为一定是被对方注意了的,这个朝向在时空边界内是协调一致的,而且,这些行动具有和主要轨迹活动本身同样重要的互动意义。(9)当然,作用、反作用和相互作用之间是有区别的。也许计算机永远都实现不了真正意义的交互,但新颖的界面将会使系统更加契合、完整、易于操作,动态性和趣味性更强。Monke Media (http://www.monkey.com)采用了一种有趣的导航方式,使人感觉似乎是该站点基于用户自身的选择而作出相应的动态配置。视觉化的界面根据光标的位置而扩大或缩小、隐藏或翻转。实际上这是一种很简单的技术,但却非常有效。同时,声音的提示无疑更提升了浏览的交互体验。而Visual Thesaurus (http://thesaurus.plumbdesign.com)建立了一个文字含义的互动网络。这些文字根据用户的选择而飘向或远离用户,指引用户以一种非常有创造力的方式流畅浏览,让人无法拒绝。(10)

  想要获得广泛的感召力,网络必须有效、有用、有娱乐性,还必须以一种令人乐于接受的方式呈现自己。在欢乐嬉戏中我们又恢复了整体的天性,而在工作和专业生活中,我们却只能展示其中的一小部分。基于网络媒介的交互设计的巨大问题在于,人类对于机器以及对于人机关系的认识发生了变化:人类要与机器分享空间并要与机器相互依赖。机器受到礼貌的对待,能侵占我们的身体空间,有着和我们一样的个性;它能激发感情,需要我们的注意,使我们害怕,能影响记忆力,还能改变人们固有的观点。交互界面必须显示出某种程度的透明度”,不是一种介于两个相异生物之间的界面,而是一种人与电脑的共生”关系;同时还要显得令人迷恋,网络界面在显示其新异性的同时还要鼓励人们去探索机器世界的差异性。

来源:ICXO.COM    作者:胡飞    责编:豆豆技术应用

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