利用MAYA—SYFLEX插件制作布料效果
http://tech.ddvip.com 2007年08月12日 社区交流
内容摘要:利用MAYA—SYFLEX插件制作布料效果
从插件管理中调入SYFLEX。

创建多边形物体,上面那块是用来做布的,所以“格子”的密度高点,
如果接下来的步骤不能创建出布料的话,请删除构造历史。

选择平面把它指定为布料。
在大纲窗口你会看到新增了2个节点(我认为这个设计不好,应该把shape节点放在syCloth1Trs下做为它的造型节点)
在大纲窗口右键点击--选择打开造型节点(show shapes)你可看到原来的平面其实已经被隐藏了(其实应该隐藏平面本身,而不是平面造型节点,不知道的还以为没隐藏)
原始平面隐藏了,它的造型可以影响布料的造型(因为它的的mesh是连接的)

选择2个物体,让它们碰撞(在大纲窗口会多一个碰撞节点)

播放动画,没有反应,是因为布料处于无重状态,你必须给它加个地心引力才行啊:)重新选择布料,加个重力。
对于添加力场,无论你选择的是衣服节点或是衣服造型节点,其结果都是一样的

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