Maya建模教程—钻石雕刻

豆豆网   技术应用频道   2007年08月12日  【字号: 收藏本文

内容摘要:我们学习这些真实的宝石切割技术。我开始在Rockhounds网站上浏览有关宝石的切割技术,在这篇教程中我使用的参考图像就是一个名为Simple Brilliance的宝石切割图案,它是为钻石切割的初学者服务的,所以我选择它来开始我的这篇教程。

  从钻石的参考图像上可知道,钻石的切割面将会在这个地方相交,所以执行命令Edit Polygons > Merge Vertices并打开属性设置窗口,将Distance设置为1,使上一步骤中选择个2个控制顶点合并起来,这两个点将在它们中间位置合并,将这个合并后的控制顶点移动到钻石的边缘(移动时使用顶视图和侧视图作为参考),如下图。

  Maya建模教程—钻石雕刻

  最后一步将上边缘上的两个控制顶点向根据参考图像上的指示向下移动,形成这个区域上的钻石切割面,下图中的红线显示的就是需要被调整的边缘。

  Maya建模教程—钻石雕刻

  重复上述操作步骤7次以上,创建出钻石顶部的第一圈切割面。

  由于侧视图图像平面可能会阻碍三维视图中的观察效果,可在它的属性编辑器中将Center X设置为-6,这样参考图像就不会干扰我们的操作了。

  Maya建模教程—钻石雕刻

  重复调整后,钻石模型如下图所示。

  Maya建模教程—钻石雕刻

  为了构建更多的钻石切割面,转换到多边形的边(Edge)编辑模式,选择Polygons > Append to Polygon Tool,在顶视图中的三角形空缺区域上添加一个多边形面片,如下图所示。

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