内容摘要:MayaCloth 教程
1.1通过一个简单的例子来认识MayaCloth:
1.1.1 打开一个场景,包含一个pCube物体和四条首尾相接并位于同一平面上的曲线;

1.1.2 选择这四条曲线,按下clothcreate garment命令钮,创建布料,并在左侧cpStitcherBase Resolution栏内将默认值改为300

1.1.3 按下SimulationPropertiescpDefaultProperty 后面的小方框,弹出对话框如下图

1.1.4 调整对话框中的参数值。对话框中各参数意义如下:
U/V Bend
Resistance :控制布料在U、V方向抗弯曲的程度。该值越大,布料表现越硬。
U/V Bend Rate :布料三角面被折叠时,U/V Bend Resistance值可能会呈非线性增加。该参数是控制布料折叠时U/V Bend
Resistance值增加的指数的大小。
U/V Stretch
Resistance :控制布料在U、V方向抗拉伸的程度。
Shear Resistance:控制布料受到剪切时,单个三角面抗拒移动的能力。
U/V Scale:控制在U、V方向上布料的比例。如果设该值为2,将会使布料对象是其实际尺寸的两倍。
Density:控制布料单位面积的质量。
Thickness:控制布料的厚度尺寸。该值规定了当布料发生自碰撞或者和其他布料发生碰撞时的碰撞偏移。
责编:豆豆技术应用
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