MayaCloth 教程(三)Syflex教程

http://tech.ddvip.com   2007年08月12日    社区交流

内容摘要:MayaCloth 教程

  syflex与mayacloth的不同在于,前者只支持由polygon模型物体转化为布料物体。其过程如下:

  1.选择一个polygon模型物体,按下SyflexClothCreate Cloth

  MayaCloth 教程(三)Syflex教程

  2.场景中出现两个节点syCloth1Trs、syCloth1ShapeTrf 。前一个节点是衣服属性节点,后一个则是衣服的形状节点。

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  3选择syCloth1Trs节点,右侧通道栏会出现属性对话框。

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  4.通道栏中各参数的意义如下:

  Active:只有当此参数设为on,才可以进行解算。

  Start Frame:规定了解算是从哪一帧开始。

  Precision:解算精度,参数值越小,精度越高,但解算速度越慢。

  Mass Density:衣服的密度,规定了衣服的重量。此参数值的取值与maya所采用的单位有关系。对于相同的布料,如果当maya单位

  为厘米时其值为1,那么当maya单位为米时,其值应取10000。

  Stretch Stiff:衣服的拉伸强度,此参数值过小时,衣服就会表现得象橡皮泥一样。

  Shear Stiff:衣服的剪切强度。

  Bend Stiff:衣服的弯曲强度。此参数同上一个参数,都是确定布料的软硬程度。两个参数值越大,布料表现越硬。

  Stretch Damp、Shear Damp、Bend Damp:衣服解算过程中,可能会产生抖动现象,适当调大这三个参数就可以消除这种现象。但

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