Maya动画基础(二)非线性动画

豆豆网   技术应用频道   2007年08月12日  【字号: 收藏本文

内容摘要:使用非线性动画编辑器Trax,可以不受时间限制地非线性地分层和混合角色(参见角色概念篇)动画序列。用户可以分层和混合包括运动捕捉和路径动画在内的任何类型的关键帧动画。把Trax编辑器其他的动画工具一起作用,可以开发出复杂的动画。

  2.1了解非线性动画

  使用非线性动画编辑器Trax,可以不受时间限制地非线性地分层和混合角色(参见角色概念篇)动画序列。用户可以分层和混合包括运动捕捉和路径动画在内的任何类型的关键帧动画。把Trax编辑器其他的动画工具一起作用,可以开发出复杂的动画。

  使用Trax编辑器的关键就是片断(clip),片断是从现有的动画角色上获取的一段动画,它是独立的、可重复使用的,并且可以方便地与其他片断合并和融合。例如,角色的走、跑、跳和翻跟头动画序列都可以作为片断,这样可以以不同的方式来混合和组织它们以创建各种不同的效果。

  使用片断的方法有:

  .移动一个到不同的播放时间中

  .循环一个片断使动画重复

  .同步一个或多个角色的片断

  .实例或拷贝一个片断到新的角色中,而且可以输出、输入或参考其他场景的片段(“角色”概念可以参看相关章节)

  使用Trax Editor,可以在不损坏原作的同时,对动画进行某些细微的修改。例如,已经创建了一个机器战警行走的动画,现在想要它在走路时,双腿提的高些。那么可以只调

  整腿的关键帧,而不是对整个角色进行改动。我们可以通过创建几个不同的腿运动的片断,与原先的腿运动效果混合,而不会破坏原来的动画。

  后文有详尽的解释。

  Maya动画基础(二)非线性动画

  2.2 使用Trax Editor

  使用Trax Editor 可以创建和编辑独立于时间的角色动画片断。

  1)了解Trax Editor

  选择Window>Animation Editors>Trax Editor,显示Trax Editor视窗:

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