Maya制作Kitty猫的角色设置

http://tech.ddvip.com   2007年08月12日    社区交流

内容摘要:Maya制作Kitty猫的角色设置

  2)将Locator捕捉移动到你的骨架位置上,就如下图所示(因为存在层级关系,顺序很重要)。

  在你进行第一步footControll节点捕捉之后,hell locator应该自动处于正确的位置了。正如下面图解所示,Point_IK locator和hell处于同一位置,如果你的骨架与上图不同,

  你应该将Point_IK locator移动到你的IK handle的位置上。

  Maya制作Kitty猫的角色设置

  3)用Orient_ankle Locator和 Orient_ball Locator对你的小猫骨架的ball joints 和 ankle joints进行方向约束。

  4)用Point_IK locator对你的小猫的IK handle进行点约束。

  5)因为你要动画的是曲线而非locator,请将hell locator(在层级顶部) 设置为模板化(Template)。

  四.Spline Handle Controlls

  Maya制作Kitty猫的角色设置

  在这里我们要做的是,先建立一个spline IK,在上面建立一些cluster来控制它。然后,将“曲线控制器”与这些cluster相联系,然后用曲线来进行动画制作。其中有技巧的地方

  是,将cluster与骨骼层级相结合,从而避免出现奇怪的问题。

  1)在你的spline IK上需要动画的所有的CVs点设置cluster。

  2)在合适的地方建立曲线控制器。给它们改容易记忆的名字(在这个例子里,我给一个曲线控制器取名为“ShoulderControll”,如果拼写错误,请原谅。)

  3)使“曲线控制器”成为你的骨骼层级中Spline IK curve的子物体。

责编:豆豆技术应用

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