Maya模型篇--教你如何创作热带雨林

http://tech.ddvip.com   2007年08月13日    社区交流

内容摘要:模型篇--教你如何创作热带雨林

  注:制作顺序对应图片的先后顺序

  1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部

  2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。

  3.之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。

  4.然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。

  5.树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。

  6.为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。

  7.调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了

  8.转换好模型之后,使用选择循环边工具

  9.选择你的模型的顶部如图

  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林

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来源:cg98    作者:桔子+泡面    责编:豆豆技术应用

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