RAT(RenderMan)里的卡通效果
http://tech.ddvip.com 2007年08月13日 社区交流
内容摘要:我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序 中,例如 Photoshop,After Effects等等…
保存好这张图象,因为我们必须使用它!
这样得出的颜色已经相当不错了,可是没有勾边的效果仍不是最终的卡通效果。
因此我们还有一些步骤需要完成:
在ST_celly中设置“which=Cel Shader”,
现在渲染材质样品的颜色,并修改面板底部的secondary ouput。
由于在secondary ouput上连接了一个ST_findEdges,现在 你可以在样品中看到RGB颜色奇异地结合在一起。

现在渲染你的图像(它应该是较好的,如果你呈递这分两次(或更多的) 最初的分辨率(像素:1280x960)

现在将该图像输入PS中并执行:
滤镜-->风格化-->查找边缘
图像-->调整-->阈值(值 230)
(注意: 这些参数的设置对于所有的情形几乎完全相同,因此我创建了一些photoshop行为来加速执行它们)
我的结果(调整阈值之后我将图象大小更改为50%)如下所示(像素:640x480):

现在将我们之前保存的图像进行正片叠底后可得到:

更好的效果:

责编:豆豆技术应用
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