内容摘要:我想,它在RenderMan的标准材质语言中是不可能辨识这些边缘的,但它们可以较容易地建立于图象/电影的相关程序 中,例如 Photoshop,After Effects等等…
注意:
ST_findEdges 是在范围选框里计算你的物体的 ,所以必须确定法线方向必须正确。
ST_findEdges 并非所有的一切都能完成;工作的目的是为了获取较好的边线,但有些平滑的表面有时也附带着你不想拥有的边线,你可以通过降低对比度来帮助处理。

同样在ST_findEdges中增加连接 一个 Fresnel 颜色,可以在平滑的表面上得到加粗边线的华美效果。
降低深度的对比通常也十分有用,这与照相机几何学 中远远不同,它可以获取许多锐利的黑边。连接ST_Depth 的做法与 ST_findEdges 相同。

我想这就是全部了,之前的附件中已提供了一些弄好的Photoshop行为,可以运用它们作出更好的效果。

我想这就是全部了,之前的附件中已提供了一些弄好的Photoshop行为,可以运用它们作出更好的效果。

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