RenderMan金属字制作
http://tech.ddvip.com 2007年08月13日 社区交流
内容摘要:RenderMan是电影工业界的标准图形综合化(合成)软件。它以快速、强大、可变设置和可编程赢得此名声,是目前唯一可用的足够强大的特技电影渲染工具。
Renderman 的“ Shading Language ”是达到你所追求的效果的关键。它具有很强的可扩展性和可编程性,可以用C/C++编写程序并动态的链接到RenderMan上。因为Renderman的“Shading Language”是程序化的,所以它避免了传统纹理贴图时遇到的问题。它能够创作出用传统图形学所不能产生的真实的效果,并能够支持表面的灰度级、光源、大气效果。
RenderMan 的 RIB 文件接口包含了原始的几何模型、渲染和显示特性的全部参数设置。许多商业转换软件可以转换Alias│Wavefront 、 Maya 、Softimage 、Houdini 和 3D Studio Max 到 Renderman 可读的格式。你也可以利用RenderMan 的可编程的接口写自己的应用程序输出 RIB 文件。
2.我们启动MAYA,确认安装了RenderMan后,在MAYA插件管理器中吊入mtor.mll.还可以把mtorsubdiv.mll.吊入rm的细分,它是RAT的一个集成工具包,用来在maya中可视化Renderman的细分模型.原理上其实简单,因此保证了速度。在渲染时rm的细分面和nurbs相同,拥有精度极高的微结构,既有多边形的简易性,也有Nurbs 的精度,简直无懈可击;Pixar 自己也是靠它做电影。
3.给文字加质感。如图:

材质节点图,如图:


如图所示:


如图所示,按照图中数值进行调节,完成本次教程。

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