内容摘要:本教程讲解的是郑和下西洋Maya特效制作,作者详细的介绍了其Maya渲染过程
本教程讲解的是郑和下西洋特效制作,作者详细的介绍了其渲染过程
我们首先看一下效果图。

1、本片的特效部分主要集中在海洋的表现上,尤其是几场暴风雨镜头确实具有挑战性。实现真实可信的CG海洋并非易事,但是Maya为我们提供了一套非常科学、方便的流体系统,尽管网上对三维软件的谁优谁劣争论不朽,但是我认为至少在海洋特效上MAYA拥有其它软件无法比拟的视觉的效果。好,现在我们一起走进MAYA强大的流体世界吧。
先切换到动力学海洋模块流体特效。

好了,我们已经创建了一个海洋并且同时系统自动为我们创建了一个oceanShader。

我们可以把海面想成是一个非常大NURBS物体,而预览平面可以方便直观的对自己的调节做预览。而oceanShader不仅提供了一般材质的表面属性调节,还提供了对海洋动画的调节,确切的说它更象是一个动画材质。下面我具体介绍一下oceanShader的几个比较重要的参数。

下面看看它们的具体应用。

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