内容摘要:本教程讲解的是郑和下西洋Maya特效制作,作者详细的介绍了其Maya渲染过程

选择从物体发射粒子。

对单位时间粒子的发射数量,和粒子的发射速度进行调节。

对单位时间粒子的发射数量,和粒子的发射速度进行调节。

粒子出现了,但是位置好象不对,浪花应该出现在浪尖上才对,那么这里我们需要用表达式对粒子的位置进行控制。

//creation expression floats partcles
vector $ppos = spray_particleShape.position;
float $pu = $ppos.x;
float $pv = $ppos.z;
float $samp[] = `colorAtPoint -o RGBA -u $pu -v $pv oceanShader1`;
float $py = $samp[3];
//set initial particle position on ocean surface
spray_particleShape.position = <<$pu, $py, $pv>>;我们还要对粒子的寿命进行控制

责编:豆豆技术应用
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