内容摘要:这里先简单介绍下HDRI,HDRI全称High Dynamic Range Image(高动态范围图象),目前的显示设备都只能显示有限范围的对比度、亮度和颜色数,因此我们通常使用的都是8位通道甚至更低位的图象,这些图象就叫做LDRI(Low Dynamic Range Image低动态范围图象)
Image-Based Lighting(IBL)是一种利用2D贴图(通常是用HDRI高动态范围图象)作为光源来照明整个场景的技术,在各种3D软件中应用广泛,它可以让虚拟的三维场景更加的真实。这里先简单介绍下HDRI,HDRI全称High Dynamic Range Image(高动态范围图象),目前的显示设备都只能显示有限范围的对比度、亮度和颜色数,因此我们通常使用的都是8位通道甚至更低位的图象,这些图象就叫做LDRI(Low Dynamic Range Image低动态范围图象),这些图象记录的光的信息并不全面,而HDRI的RGB通道数值并不只局限在0-255的整数,它们甚至可以是超过255的浮点数,因此HDRI可以包含比24位或32位LDRI更多的信息,这样在某些特殊的应用(比如IBL)中使用HDRI可以最大限度的再现真实环境的光影信息。
此篇教程的目的是指导如何用HDRI(High Dynamic Range Image(高动态范围图像))来照明场景,首先我们找到并加载测试场景zippo_hdri.mb (场景文件见贴末)。下图为一般渲染效果图。

现在我们来使用HDRI贴图,进入渲染全局面版(Render Globals)打开Image Based Lighting卷展栏,激活此功能并加载HDRI贴图。并把Total Intensity(整体强度)调整到3,我们渲染看看效果。

激活shadows(阴影)后的渲染情况,如图。

激活Use HDR Image in Reflection(使反射应用HDR 图象)后的渲染情况,如图。

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