内容摘要:Maya mel解决hair在renderman中的渲染
随便建立一个模型生成hair,如图。

调解参数到你喜欢的样子。

播放动画看看顺便建立灯光。

选择hair 执行mel 参数随你添 按apply 这样就会生成一个rib文件 你也可以生成序列rib。

建立一个ribbox编辑指定rib所在的位置,建立一个locator将ribbox attach给locator,把你要赋予的shader命名hair放到rmanshader目录下,好了渲染看看效果吧。

责编:豆豆技术应用
点击搜索更多"renderman"相关信息
正在加载评论...
- Photoshop制作梦幻水晶球
- Windows Vista五个没有兑现的承诺
- 惊艳!Ubuntu 7.10系统新功能评测
- PhotoShop文字特效 Photoshop动感光影字重现黑客帝国
- 鼠绘:用Photoshop打造阿尔卡特手机
- JAVA中的反射机制详解
- J2EE:web开发中的缓存问题的研究(一)
- web开发中的缓存问题的研究(二)
- JDK 1.5中实现面向对象形式的SQL语句
- JSP中的pageEncoding和contentType属性