内容摘要:renderMan自带教程--散焦效果
首先看一下效果图。

第一步打开一个新的maya场景,建立一个简单的NURBS平面作为地面。接下来建立一些简单的物体,在例子里是一个球和一个稍微复杂一点的物体。

下面我们要在场景中添加灯光。 主光用的是spotlight,它将在计算光能贴图来建立散焦效果时发射光子 注意:灯光要有足够的衰减(falloff),聚光灯和点灯的falloff要使用平方衰减选项(squared Falloff).Directional灯一定不要设置有falloff,因为从聚光灯和点灯发出的光子以二次方的速率衰减,而从日光发出的光子是平行的,因此很自然的没有衰减。建一个聚光灯然后沿x轴移动150个单位。 技巧:使用maya的测距工具可以测出光源到场境中心的距离,这个距离的平方决定了在这个场景中灯光使用多大的亮度。可以参考凌天的贴子-如何自动设置灯光亮度。
接下来我们设置你建的聚光灯的MTORSpotLight shader。我们将给这个灯光材质建两个连接,一个用于灯光的阴影(shadow),另一个用于光子贴图(Photon Map)来产生散焦的效果。 因为要建立散焦贴图,所以要把灯光设置中的发射光子(emit photons)这个选项打开。设置光强度为25,000(你的灯光一定要在X轴移动了150个单位)。接下来在shadow选项处点击并选择connection,在右边的按钮点出下拉菜单选取”shadow”。

责编:豆豆技术应用
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