内容摘要:maya建模教程
首先要说明的是这不是真人模型,在结构上有一点夸张,这个教程只是为了说明多边形建模的过程。
1. 首先在ps里绘制正侧视图,可以用辅助线帮助定位(这个人物不是真人的三亭五眼比例)。接着在maya里的front 和side视图里选择view->image plane 对应放入图片,可以调节alpha值来方便以后的建模,但是对有些显卡会比较慢。

[点击放大]
2. 用creat poly tool 来画出人头的轮廓,尽量用少一点的顶点。

3. 接着使用cut face tool 工具左右按大体结构分割绘制好的多边形。在对一些不符合结构的线进行重新分布,并在头视图里调整出头的体积。

4. 利用split poly tool 工具,在眼睛和嘴的四周按结构做环形线。总之现在不用照顾线的分布,首先加入比刚才多的细节,同时用复制命令关联复制另外一面,看看大概效果。

5. 特别要注意的是嘴角,最好做成四边形,总之要按结构来。这样模型完成后要好看一些,动画时也不会出现奇怪的变形(眼睛的地方同样要注意)。

6. 删除了嘴缝的多余多边形,选择嘴唇最像里的edge使用extrude edge工具,使用全局坐标轴挤压出口腔。

7. 继续加入更多的细节,包括眼睛。

8. 建立一个nurbs球体给他一个phong材质。设置透明度位半透明,建立一个新层,把它放入。设置层属性为render这样就不会误选择它了。把它放到眼睛的位置,因为刚才设置成半透明,现在就很好调节眼眶,让眼眶包住眼睛。

9. 对模型使用smooth proxy模式,把原物体或者smooth物体移到一旁方便调节(这样比较直观,个人感觉)。

10. 继续调节,加入更多合理的布线,做出胫部。

11. 最后对low poly物体使用mirror geometry命令(设置成连接边界模式),如果发现镜像后中间有多余的面或者线,这说明原物体中间的轮廓顶点x轴的位置不全一样,这时可以用元素编辑器,重新定义顶点的x值。

12.最后的模型一般言遵循下列的结构走向。

教程完。
责编:豆豆技术应用
- 不用置换来做地毯V-Ray教程
- 详解Maya皮肤材质
- MAYA材质教程:皮肤的制作方法
- 3dmax9.0打造诱人甜筒
- maya置换贴图的控制
- MAYA透明贴图制作教程
- 如何自动设置MAYA灯光亮度
- maya快速动画秘诀
- Maya Mel中脚本的运用
- Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机
- BodyStudio for Maya v2.6.0.8 (骨骼角色模型插件)
- Blast Code v1.5 for Maya 7.0.-.8.0 and 8.5 (独特爆炸特效插件
- Real Flow(maya插件)
- nderMan for Maya v2.0 (Maya7.0~8.5插件)
- RenderMan for Maya v1.1 (Maya7.0~8.5插件)
- SyFlex 3.6 for Maya (最强衣服插件)
- REALFLOW(maya插件)
- Final Rig Pro v2.0 for Maya 7.0 (MAYA角色插件)
- Tomcat cartoon shader
- Kolektiv Stroika v3.05 for Maya 7 8 8.5 (Maya功能增强插件)