Maya制作卡通蚂蚁
http://tech.ddvip.com 2007年08月14日 社区交流
内容摘要:Maya制作卡通蚂蚁
蚂蚁尾部的制作
1在视图中绘制如下图的曲线

2进入SURFACE>ROvolve,旋转出尾部,如下图

3将原始曲线删除,在前视图中将尾部曲面进行旋转放置

蚂蚁腹部的制作
4在顶视图中绘制腹部的轮廓曲线,ctrl+d复制一根,并在通道栏里在Z轴上进行-1缩放,得到镜像的曲线

5将两根腹部曲线同时选择,移动旋转调整到如下图位置

6继续在前视图中绘制两根腹部的轮廓曲线

7选取上面的一根曲线,并按顺时针方向依次加选其它2根曲线,进入SURFACE>LOFT后的参数盒,选取CHORD LENGTH(弦长)方式,点击放样

8选取所有的物体,将构造历史删除,将所有曲线删除,我们现在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d复制并在Z轴上进行-1放缩,得到另一半的镜像曲面。选取两个腹部曲面,进入EDIT NURBS>Attch surface,选择blend方式进行结合,并将其在V向上进行关闭。
责编:豆豆技术应用
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