内容摘要:Maya mel基础和界面篇
你也许已经意识到得到每一步操作的命令意味着什么了,就是可以把这些命令写在一起,然后一下子执行,就像Office里的宏和PhotoShop里的Actions一样。好,那就开始吧。

现在Maya虽然已经支持默认灯光渲染了,不过我们建模时经常还是会打一盏灯来观察一下效果。具体过程是先创建灯光,再把它移动到一个合适的位置,然后旋转一下角度,然后还要调整亮度。如果你经常要打灯光观察模型,你一定希望点一个按钮来完成这一切,我们的实例1就来解决这个问题吧。
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实例1:摆放灯光
首先清洁一下mel历史窗准备记录命令。
选择Create->Lights->Directional Light创建一盏直射灯,把直射灯往左后方移动一下,再旋转一下使它的方向指向视图中心,Ctrl+a打开属性编辑器,把灯光的属性(Intensity)改为1.2。
这时再看看mel历史窗,多了类似如下几行:
defaultDirectionalLight(1, 1,1,1, "0", 0,0,0);
move -r -5.393374 -0.124913 3.360977 ;
rotate -r -os -33.086209 0 0 ;
rotate -r -os 0 -24.179269 0 ;
setAttr "directionalLightShape1.intensity" 1.2;把这几行字都选中,用鼠标左键拖放到Shelf工具条上,会发现Shelf上多了一个mel图标。新建一个文件,按一下这个mel图标,你会发现你成功了。

责编:豆豆技术应用
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