内容摘要:maya建模教程
14:我们仍然可以编辑圆来达到满意的效果

15:新建一个层并命名为lens layer,并把物体加赋给它(你可以在层上rmb选择select all in layer),给物体一个红色材质

16:继续建一个圆,复制放置到如图位置。

17:和上面一样进行loft,planar操作。

18:复制一个圆并缩放到如图大小(你也可以用offset,偏移曲线来创建)

19:选择这个圆并把她从中间一分为二(RMB > edit points),选择要打断的点后执行(Edit curves > detach )把下面部分的曲线删除。继续创建一个类似的曲线。如下图

20:选择create > ep curve tool。并且按住c键(捕捉到直线)创建如图直线把着两个半圆相连。

责编:豆豆技术应用
正在加载评论...
- 不用置换来做地毯V-Ray教程
- 详解Maya皮肤材质
- MAYA材质教程:皮肤的制作方法
- 3dmax9.0打造诱人甜筒
- maya置换贴图的控制
- MAYA透明贴图制作教程
- 如何自动设置MAYA灯光亮度
- maya快速动画秘诀
- Maya Mel中脚本的运用
- Maya 4.0 渲染基础-建立摄影机
- BodyStudio for Maya v2.6.0.8 (骨骼角色模型插件)
- Blast Code v1.5 for Maya 7.0.-.8.0 and 8.5 (独特爆炸特效插件
- Real Flow(maya插件)
- nderMan for Maya v2.0 (Maya7.0~8.5插件)
- RenderMan for Maya v1.1 (Maya7.0~8.5插件)
- SyFlex 3.6 for Maya (最强衣服插件)
- REALFLOW(maya插件)
- Final Rig Pro v2.0 for Maya 7.0 (MAYA角色插件)
- Tomcat cartoon shader
- Kolektiv Stroika v3.05 for Maya 7 8 8.5 (Maya功能增强插件)