maya建模教程

http://tech.ddvip.com   2007年08月14日    社区交流

内容摘要:maya建模教程

  35:分别在input里设置snap为6,并且要将它对齐iso线。

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  36:选择这两个球中间的iso线执行( Edit NURBS > fillet > freeform fillet ),由于历史记录,我们还可以缩放球体。

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  37:缩放所有球体,并移动它们到合适的位置,缩放里面一个球的顶点,使顶面下凹。

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  38:复制旋转120度,如图。

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  39:选择并删除前面的历史记录。

  40:我们基本一完成身体的制作,这些只是很简单的方法,还有很多其他方法。现在我将用第2种方法做。

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  41:复制上面和下面的iso( Edit Curves > duplicate Surface curve ),合并两条曲线,你必须反转其中一个的方向Curves > Reverse Curve direction。

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  42:复制曲线并把它们拉到中线两边,作为轨道路径。

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  43:现在我们制作一条曲线作为刨面曲线来放到路径上。选择ep曲线,捕捉到每个路径曲线的顶点上。

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  44:在前视图中我们可以看见创建的曲线,选择后执行( Edit Curves > Rebuild curve [] ) 选择4 spans缩放并编辑点。

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  45:取消所有的选择,然后执行edit NURBS > birail > birail 1。 先选取刨面曲线后,然后就选取路径。

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  46:选择球体和刚才创建的曲面后,执行( Edit Nurbs > intersect surfaces ),这样创建出了相交曲线。

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  47:对大球进行剪切。

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  48:最后完成模型如图。

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