内容摘要:Maya mel语初解
// 根据一条边,得到这条边的按构造顺序排列的两个端点。
proc string[] edge2Vertex(string $edge)
{
string $verts[], $buffer[];
string $edgeInfo[] = `polyInfo -ev $edge`;
int $nbVertex = tokenize($edgeInfo[0], $buffer);
string $polyName = getBaseName($edge);
$verts[0] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[2] + "]";
$verts[1] = $polyName + ".vtx[" + $buffer[3] + "]";
return $verts;
}第二步,我们要找到需要切割的两条边。
我们可以根据选择的一条边,和要切割的那个面来判断。

选择一条边。Mel历史窗中的代码: select -r polySurface1.e[6] ;
Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Vertices,转换成顶点。
[注] 这一步mel历史窗中可能看不到变化,按z键undo一下就看到了。
Mel历史窗中的代码: ConvertSelectionToVertices;

再选择Edit Polygons->Selection->Convert Selection to Edges,转换成边。
Mel历史窗中的代码: ConvertSelectionToEdges;
责编:豆豆技术应用
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