MAYA里面的NURBS建模
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:MAYA里面的NURBS建模
也许有的人看了,觉得很简单,建模的方法有多种,不一定要用NURBS来建模用POLY会快很多很多。当然这样的话题很多很多, 我不想去争论什么, 不过工业设计这块神秘之地,还是用NURBS建模最好, 毕竟很多软件都是用它来完成建模和输出。
1、开启网格锁定,画一条线。

2、选择如图所示的菜单开启右边属性栏。

3、点选曲线然后选此菜单进行复制另个一条曲线。

4、复制好的曲线别乱点鼠标,直接在右边属性栏里更改rotate z为180,这样合复制的线对称原来的线。

5、分别在两条线上用鼠标右键点选control vertex。

6、按shift选择另外一条线,同上一步动作后观察两线的“U”都在同一个方向,这样使用线结合的话会出现下面这个现象,为了避免出现这样的现象,我们必须先使用这个功能。

责编:豆豆技术应用
正在加载评论...