Maya新手建模攻略--多边形建模工具命令图解

http://tech.ddvip.com   2007年08月15日    社区交流

内容摘要:maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。

  四边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons>Quadrangulate 可将三边型模型转换为四边型模型。

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  多边型工具设定:keep faces together 这项工具用于设定挤出的边是否合并,此项设定上非常重要。

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  细分表面:在多边型表面方式下选择任意面,然后选择edit polygons>Subdivise

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  切线命令:选中多边型模然后选择edit polygons>split polygon tool 在模型边上任意点击回车完成切线。

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  挤出表面命令:在多边型面方式下,选择任意表面,然后选择edit polygons>extruder face

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  挤出边命令:在多边型边方式下,选择任意边,然后选择edit polygons>extruder edge

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