Maya新手建模攻略--多边形建模工具命令图解

http://tech.ddvip.com   2007年08月15日    社区交流

内容摘要:maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。

  挤出点命令:在多边型点方式下,选择任意点,然后选择edit polygons>extruder vertex

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  按路径挤出:在多边型面模式下,或边模式下,选中面或边,在选择曲线然后选择edit。polygons>extruder face或edit polygons>extruder edge 然后在Channel box中进行参数调整。

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  斜面命令:可以产生导脚效果,在点模式下选择任意点,然后选择edit polygons>Chamfer vertex

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  剪切表面工具:选择任意模型然后选择,edit polygons>cut faces tools 工具参数设置可以参看maya风云手册。

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