内容摘要:maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。
伸展面命令:在面方式下选择任意面,然后选择 edit polygons>poke faces

挤入表面工具:首在在面模式下选择一个表面,之后切换到边模模式下选择一个条边,然后选择edit polygons>Wedge face

融合顶点工具:在点模式下选择两个点,然后选择edit polygons>Merges Vertices

融合多个边:在边模式下选择多个边然后选择edit polygons>Merge Multiples Edges

融合边工具:在边模式下选择两条边,然后选择edit polygons>Merge EdgeTools

分裂点命令:在点模式下,选择一个点然后选择edit polygons>Split Vertex

责编:豆豆技术应用
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