maya5.0英雄盔甲建模图解教程

豆豆网   技术应用频道   2007年08月15日  【字号: 收藏本文

内容摘要:maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  首先看一下效果图。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  效果图2

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVERT成POLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

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  2、图中1这部分也是由POLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由POLYGON的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

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  3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图中2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

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  4、盾牌制作方法与前面的头盔制作一样。

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  5、标志是由NURBS的CIRCLE调点而成,方法同前,对盾牌进行分三个层,如图。

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