maya5.0英雄盔甲建模图解教程
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:maya5.0英雄盔甲建模图解教程

6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。

7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。

9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。

10、操作与前面的护肩操作一样。

11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。

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