maya5.0英雄盔甲建模图解教程

http://tech.ddvip.com   2007年08月15日    社区交流

内容摘要:maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  6、沿着TRIM后面的边缘制作出厚度,并用EXTRUDE FACE调整如图,再进行MIRROR GEOMET另一半。沿着创建好的EP CUVER轮廓进行REVOLVE出剑靶,并利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE调整如图。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  7、制作剑身,由POLYGON的PLANE加线完成,剑尖形状调整如图。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  8、护肩也是由基本的POLGGON SPHERE调整而成,在边缘处进行EXTRUDE操作。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  9、用POLYGON的PLANE调整如图,并进行加线、删面操作,如图。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  10、操作与前面的护肩操作一样。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

  11、用SPHERE操作,并用EXTRUDE FACE制作厚度。

  maya5.0英雄盔甲建模图解教程

责编:豆豆技术应用

正在加载评论...