内容摘要:Maya CS游戏模型
我们现在来讲解制作CS中的一些工具制作,看一下制作流程,如图。

首先去下载nosteam的sdk,按照关系图我们需要mdldecompiler用来mdl-smd,去下载mdldecompiler,完后并把 mdldecompiler放到如图。

打开mdldecompiler,选择我们需要修改的source模型,注意是source引擎下的mdl,我这里随便打开一个,看图。

我们输出的目录是c:,你就会看到smd文件和qc文件smd包括模型骨骼设定,qc控制模型与材质,下面我们动手的是smd文件。看程序树,去www.modchina.com下载ms 3d shape 1.7安装并破解,也可以www.milkshape3d.com下载最新的1.76。

导入模型文件带有枪械名称的,修改什么导什么,骨骼这些我们不需要,所以我不画勾选。

效果出来了,在牛奶里面显示出了我们在游戏里面用的柴火棍,牛奶也有模型建造,骨骼设定,贴图坐标这些功能,可是我不会牛奶,但我要想在maya里面编辑必须通过他才可以,牛奶对我来说就是用它来吃进吐出用的,我把它作为obj导出。

操作如图。

从这里导入mdl文件,这时机器会一阵乱响,然后去你反编译的mdl文件夹,会看到smd文件和bmp格式的贴图,下面我们将得到smd文件。

这里有英文原版教程是hl2world出的。
这个是前期热身http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Static_Models
这个是进阶教程http://www.hl2world.com/wiki/index.php/CStrikeSource_Weapon_Replacement#Setting_Up
左右枪栓修改,如图。

选取全部物体,然后一步一步点选edit,找到duplicate,点击它旁边的小按钮,出现duplicate options。注意topview,我们要在X轴向做一次翻转,scale改为-1。

如图。

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