paint effect和maya粒子的联合使用

http://tech.ddvip.com   2007年08月15日    社区交流

内容摘要:本教程讲解的是由paint effect的笔触来对粒子进行施加影响。

  它的含义是在每帧都对每一个粒子都进行颜色的随机指定,如果创建是creation表达式,由只对粒子做一个初始化的计算,以后帧是不计算的。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  补充一下:粒子的lifespan为random range,速度很低,重力为Y轴向上,并指定了一个opacity动力学属性。

  8、添加一个重力场 ,参数自己设定吧。为的是有一个粒子向上飞的效果。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  9、打开超级滤光器的texture tab,把这个纹理贴图贴到粒子发射器的texture rate通道上,把下面的两个选项勾选,

  使发射器的发射由纹理来控制。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  10、这是做出来的第一个效果。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  11、进入paint effect面板,创建一个新的文件,如图所示。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  12、保存这个文件到刚才指定的路径,这样材质texture rate的贴图随之改变。

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  13、进入柱形的属性面板中的材节点,进入贴图纹理节点,点击reload texture file 对更新的文件,进行重新的装载。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  14、将这个贴图指定到粒子的particle color通道上,并且把创建的粒子rgbPP的表达式删除。这样发射的粒子可以由贴图来决定。

  这是第二个效果。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  15、改变纹理的p2d,使压缩的纹理展开一些。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  16、删除表达式,粒子颜色由纹理来控制。

  paint effect和maya粒子的联合使用

  17、再次改变paint effect的纹理,并进行保存。

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  18、这是改变纹理后的最终效果图。

  paint effect和maya粒子的联合使用

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