Maya制作龙的骨骼设置二
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:Maya制作龙的骨骼设置
首先看这张图。

你开始在周围移动用IK手柄,看看IK怎样进行骨骼工作。取消变换到移动前的位置。好,现在选择pelvis joint,移动它,你可能发现左脚被移动。我们将让它呆在地面上。为做到这一点,我们需要添加locators (虚拟体)来控制它。
建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。

现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上。

用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。

建立spine IK以后,MAYA建立一个curve,它允许你控制尾巴的运动。通过点击蒙版到物体类型,激活Curve 去选择curve,可以按下鼠标右键,从常用工具箱中选择CV。

责编:豆豆技术应用
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