Maya制作暴龙角色骨骼设置
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:Maya制作暴龙角色骨骼设置
在开始这个教程之前,我们先来分析一下当前层级骨骼的走向,在这个例子中,暴龙的盆骨是骨骼层级的最高层,它是所有骨骼的父级骨骼。

在确定了骨骼的层级走向之后,我们首先来用joint tool工具建立盆骨。建立一个新的层命名为bone,然后给它标一个不同的颜色。确认bone层被选择,切换到Animation 模块,选择顶部菜单menu -> skeleton -> joint tool 或者选择工具行的joint tool 工具。

当鼠标指针变成“+”后,在盆骨的位置上点击建立joint,点击几下建立一个尾巴的骨骼。按enter键完成。

4.打开hypergraph超级图表,察看建立的关节,选择第一个关节重命名为pelvis.pelvis它为于整个层级列表的顶部即最高层。

5.按y键返回以前的工具,从盆骨pelvis开始建立关节到头部,注意在正确的位置脖子关节,在建立IK手柄之前,可调整各个关节的位置。

6.打开hypergraph能够发现有两个关节连。
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