Maya制作暴龙角色骨骼设置
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:Maya制作暴龙角色骨骼设置
当骨骼背选择的情况下,应用joint -e -oj yxz -zso -ch命令,来适应关节,检查关节的得定位情况,每个关节的轴向都不一样。现在骨骼已经建好了,下一步开始建立IK。
1.先给暴龙的左腿设置关节,我们需要关闭一些骨骼上面的轴向设置来限制它的不必要活动范围。选择一个关节打开属性编辑器(CTRL+A),关闭你认为不需要的一个或两个轴向。

2.然后我们将建立IK,选择IK工具skeleton -> IK handle tool 或直接从工具面板上选择。

在IK工具面板IK Handle tool option上,转换Current Solver to ikSCsolver.
3.确认工具被选择,点击想应用IK的左腿关节
4.你将注意IK手柄节点出现在超级列表中,重起个名字。按Y键返回到以前的工具,然后建立两个脚趾的IK手柄。为左腿建立了三个IK手柄。

现在能够用IK手柄移动骨骼,撤销移动返回导以前的状态。OK,选择盆骨关节,你会发现左腿跟着移动,我们希望她停留在地上,我们要增加locators来控制它。

5.建立a locator 并点击V键激活点的扑捉,然后用中间拖the locator 到heel joint,然后建立另外两个locator,用同样的方法放置 locator到toe1 and toe 2。给这些the locators重起名字,然后父级它们到IK上。
责编:豆豆技术应用
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