Maya制作暴龙角色骨骼设置

http://tech.ddvip.com   2007年08月15日    社区交流

内容摘要:Maya制作暴龙角色骨骼设置

  Maya制作暴龙角色骨骼设置

  现在盆骨在四周移动,左脚停留在地上

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  6.用同样的方法用到右腿

  7.用spine IK给她的tail尾巴,这个工具非常的有用比如尾巴,蛇等软体骨骼。

   选择Skeleton -> IK Spine Handle Tool,span的值设为1,在这个曲线上有四个点,太多的点将使动画沉闷。

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  当spine IK 建立之后,系统建立一个曲线来控制尾部的运动。在Pick Masks 上面选择物体类型,确定选择Select by Type: Curve 选择曲线,然后右击选择cvs点,仅仅选择第二个点,因为第一个点是根部得点,父级它们到 locators 使cvs点更容易被选择。

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  8.选择第二个cv点 选择deform -> create cluster面板,选select relative 然后create,你会发现cv点旁边有一个c,用同样的方法作起它的点。

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  在超级图标中你会发现cluster nodes 已经建立

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责编:豆豆技术应用

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