内容摘要:Maya模拟辐射爆炸效果
首先看一下效果图。

1、在Modeling模组里,选择Primitives -> Create NURBS ->Circle,制作两个圆,一大一小。先选小圆,按着“Shift”再选择大圆,然后使用Surfaces -> Loft。

2、效果如图。

3、在Rendering模组中选取Window -> MultiLister... -> Edit -> Create制作一个Blinn材质,如图。

4、选择材质再选取物件,再执行MultiLister... -> Edit -> assign操作,在材质球上点两下,出现 Attribute Editor,再把Specular Shading的Eccentricity调成“0”变成不反光物体。再把Special Effects -> Glow Intensity调成“0.6”,这样材质才会发光。

5、在Color 和Transparency 的“Map”中各贴上“Fractal”贴图。

6、Color 的Fractal贴图按照以下参数设置,如图。

7、而在Fractal的另一个页面place2d Texture下,请照以下参数设置。

8、我们可以看到贴图的样式了,如图。

9、调整Transparency的Fractal贴图,请照以下参数设置,之后把Fractal 另一个页面place2d Texture的Repeat V 调成“18”。

10、回到Transparency的Fractal贴图的Color Balance ->Color Offset,按“Map”贴上Ramp,把Ramp的“Type”改成“U Ramp”,再把“蓝,绿,红”三色调成黑白,如图。

11、把Ramp的另一个页面place2d Texture照以下参数调整。

12、然后针对“Translate Frame”设定“0.6”,此时时间应调到第1格按右键“set keyframe”,再把时间移到60格,再设定“1.8”再按右键“set keyframe”,所以( frame1= 0.6;frame 60 = 1.8)。

13、继续把Ramp->Color Balance->Color Offset,再按Map贴上一个Ramp,一样也是Type=U Ramp改变成以下图示。

14、整个贴图材质的树状结构加上灯光,应该会是以下图形。(再Multilister里,选材质球再选Window -> Hypergraph Highlighted)

15、最后拉动Time Bar 1 ~ 60,就会看到材质在移动,记得打灯光,Render就可看到效果。

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