Maya骨骼控制设计系列教材四
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:Maya骨骼控制设计系列教材
今天我们进行一些肩部的细节控制,首先我们要知道肩部到底有那些运动:
肩部的运动多是配合手臂运动方向的运动。肩部会以锁骨前端为中心进行上下的移动,例如耸肩;肩部还会锁骨前端为中心进行前后的移动。而这两种运动配合就可以使肩部实现较自由的运动。
明确了目的我们就可以进行设计控制了。首先我们为圆环添加两个属性。分别为upDown和frontBack。

(图1 添加属性)
选中锁骨前端,执行Display>Components>Local Rotation Axes。你会看到它的旋转轴向不是我们所预期的。

(图2 执行Display>Components>Local Rotation Axes)
按下F8在元素模式下单击?,用旋转工具将骨骼的旋转轴心修改成如图的样子。使骨骼旋转的z平面于y平面平行。

(图3 两面平行)
现在旋转锁骨前端的骨节,就像肩部上下移动了。

(图4 旋转锁骨前端的骨节)
打开connection Editer窗口,左边调入圆环控制曲线,右边调入锁骨前端的骨节。将圆环控制曲线的upDown和锁骨前端的骨节的RotateZ相连。
来源:chinadv.com 责编:豆豆技术应用
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