Maya骨骼控制设计系列教材四

http://tech.ddvip.com   2007年08月15日    社区交流

内容摘要:Maya骨骼控制设计系列教材

  今天我们进行一些肩部的细节控制,首先我们要知道肩部到底有那些运动:

  肩部的运动多是配合手臂运动方向的运动。肩部会以锁骨前端为中心进行上下的移动,例如耸肩;肩部还会锁骨前端为中心进行前后的移动。而这两种运动配合就可以使肩部实现较自由的运动。

  明确了目的我们就可以进行设计控制了。首先我们为圆环添加两个属性。分别为upDown和frontBack。

  Maya骨骼控制设计系列教材四

  (图1 添加属性)

  选中锁骨前端,执行Display>Components>Local Rotation Axes。你会看到它的旋转轴向不是我们所预期的。

  Maya骨骼控制设计系列教材四

  (图2 执行Display>Components>Local Rotation Axes)

  按下F8在元素模式下单击?,用旋转工具将骨骼的旋转轴心修改成如图的样子。使骨骼旋转的z平面于y平面平行。

  Maya骨骼控制设计系列教材四

  (图3 两面平行)

  现在旋转锁骨前端的骨节,就像肩部上下移动了。

  Maya骨骼控制设计系列教材四

  (图4 旋转锁骨前端的骨节)

  打开connection Editer窗口,左边调入圆环控制曲线,右边调入锁骨前端的骨节。将圆环控制曲线的upDown和锁骨前端的骨节的RotateZ相连。

来源:chinadv.com    责编:豆豆技术应用

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