Maya骨骼控制设计系列教材五
http://tech.ddvip.com 2007年08月15日 社区交流
内容摘要:Maya骨骼控制设计系列教材
手的设置就那么几种,如果想得到更丰富的控制只能增加控制器这里就不说了。值得注意的是手部骨骼的设置,上图是我个人比较喜欢的设置,根据具体要求你还可以作更具体的变化。我们将它parent到手臂最后一节关节上。

(图1 parent到手臂最后一节关节)
这一步也十分平常,我们要交互的控制手臂的ik,所以我们希望控制曲线会正确及时的反映当前骨骼的状态。我们先选择骨骼候选择控制曲线。执行Orient(方向约束),控制器马上就调整到了和骨骼相同的角度。

(图2 执行Orient)
随后我们要做的是移动控制曲线,ik就会随之移动。先选择控制曲线,再选择ik手柄,执行点约束。这样移动控制曲线手臂就会随之移动,而又交互的反映反映当前骨骼的状态。

(图3 移动控制曲线)
再下面,将一个手指控制器点约束到手部某一骨骼,我们之所以不在刚才的曲线上添加这手指控制是因为我们对手部控制曲线还有别的设置。

(图4 将手指控制器点约束到手部某一骨骼 )
关键的部分,我们大家都知道,手的控制是应该分为两种的,一种是可以随身体移动的,一种是不会随身体移动的,也就是Local和global两种类型。这样对于某些动画很有益处。例如,推动重物等等。
来源:chinadv.com 责编:豆豆技术应用
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