Maya人体基本骨骼动画制作
http://tech.ddvip.com 2007年08月16日 社区交流
内容摘要:Maya人体基本骨骼动画制作
首先看几张骨骼动画图。

图2。

图3。

图4。

首先看一下插件配制的属性。

首先我们需要一副完整的骨骼,这些也可以自己做,也可以参考CS For Maya的。这里主要讲解的是Animation,建模部分就省了。

在前视图中用creat joint命令来创建一个基本的骨骼,然后用mirrort joint来进行镜像该骨骼。

默认是按照X轴进行镜像的,完成之后的效果如图。如果细节有问题的话可以单独进行调节。

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